post-promotion-placement#checkSidebarAdDisplayCondition" data-controller="scroll-position sticky-ad post-promotion-placement ">
scroll-to-target-tracking#onClick" data-label="Scroll to lớn top" data-target-selector="#page-body"> Scroll to đứng top
*
Jenny Le Dec 14, năm nhâm thìn
Read Time: 11 mins url-selector#selectionChanged"> English Español Hrvatski Português Pусский tiếng Việt 中文(简体)
*
*
*
What You"ll Be Creating

Trong bài xích này tôi sẽ hướng dẫn cho mình cách tạo ra một cảnh ngày tận cố với một thiên thần bóng tối. Các bạn sẽ tìm đọc cách tạo nên một cảnh đổ nát tốt bị tàn phá bằng phương pháp kết hợp một số hình ảnh, tạo thành đôi cánh nhẵn đêm, một thanh tìm uy nghi, kiểm soát và điều chỉnh màu sắc, bức tốc độ sáng/tối, và nhiều hơn nữa nữa.

Bạn đang xem: Ghép cánh thiên thần vào ảnh bằng photoshop

Những tài nguyên kèm theo

Các tài nguyên sau được sử dụng trong suốt bài hướng dẫn này:

Một số hình hình ảnh lấy từ 3d renders trên Envato Elements và bạn sẽ cần buộc phải tải về cùng với những góc nhìn cụ thể sau:

*
*
*

1. Phương pháp xây dựng cảnh nền

Bước 1

Tạo một tài liệu mới 1500 x 1333 px vào Photoshop với những thiết lập sau:

*
*
*

Bước 2

Mở tấm hình ảnh bầu trời. Kéo hình ảnh này vào canvas màu trắng bằng cách sử dụng nguyên tắc Move Tool (V) với đặt nó nghỉ ngơi nửa trên.

*
*
*

Bước 3

Vào Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation và giảm ngay trị Saturation thành -62.

*
*
*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves với giảm ánh sáng của nó.

*
*
*

Bước 5

Mở hình nền. Bóc những cây đã chết khỏi cảnh sử dụng công cụ Magic Wand Tool (W) với đặt nó làm việc nửa bên dưới của canvas.

*
*
*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation cùng kéo quý hiếm Saturation xuống -95.

*
*
*

Bước 7

Những chiếc cây trông vượt rõ, bởi vì vậy hãy nhân đôi layer thai trời, và dịch rời nó lên trên những layer khác. Giảm Opacity của layer này xuống thành 50% và dịch chuyển nó xuống một chút.

*
*
*

Nhấp vào hình tượng thứ nhì ở dưới thuộc của bảng Layers nhằm thêm một mặt nạ (mask) cho layer này. Sử dụng một soft brush, được bo tròn cùng rất màu đen (soft đen brush) để xoá trên và vướng lại hiệu ứng mù sương ở phần nửa dưới, bịt phủ những chiếc cây ở bên phải.

*
*
*

2. Cách tạo một nền đổ nát

Bước 1

Cắt ảnh phế liệu 1 khỏi nền cùng thêm nó vào nửa dưới của tấm hình.

*
*
*

Bước 2

Nhân đôi layer này và dịch chuyển nó về bên cạnh phải một chút.

*
*
*

Thêm một mặt nạ vào layer này và áp dụng một brush cứng màu đen để xóa vùng dưới và chỉ để lại phần trên cùng giữa. Mục đích là để tạo thành vị trí đứng thích hợp cho cục cưng ở quá trình tiếp theo.

*
*
*

Bước 3

Để sinh sản một nhẵn đổ cho một trong những thanh sắt xung quanh đất, sinh sản một layer bắt đầu ở bên trên layer truất phế liệu. Sử dụng công cụ Polygonal Lasso Tool (L) để chọn thanh đó và tùy chỉnh thiết lập Fill của chính nó với màu đen (không cần quá thiết yếu xác).

*
*
*

Sử dụng công cụ Free Transform Tool (Control-T) để xoay nó trở về bên cạnh phải (để cân xứng với nguồn sáng — vùng sáng sủa trên thai trời) và sút Opactity thành 40%.

*
*
*

Vào Filter > Blur > Gaussian Blur và tùy chỉnh Radius thành 2 px để gia công mịn trơn đổ.

*
*
*

Bước 4

Chọn tất cả các layer phế liệu cùng nhấn Control-G để nhóm chúng. Biến đổi mode của group này thành Normal 100%. Sử dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation với kéo Saturation xuống thành -86.

*
*
*

Bước 5

Tạo một Adjustment Layer Curves để làm tối phần dưới của khía cạnh đất. Ở trong layer phương diện nạ này, thực hiện một brush mịn màu đen để xoá phần trên khu vực mà nó sẽ trở cần sáng hơn.

*
*
*

Bước 6

Mở tấm hình ảnh phế liệu 2. Sử dụng công thế Lasso Tool, chỉ lựa chọn phần phế truất liệu và đặt nó trên nền. áp dụng một layer phương diện nạ để trộn nó cùng với vùng truất phế liệu trước đó.

*
*
*
*
*
*

Bước 7

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và áp dụng chính sách ưu đãi giảm giá trị Saturation xuống -87.

*
*
*

Bước 8

Sử dụng một Adjustment Layer Curves và bớt độ sáng. Hiện thời nó trông trọn vẹn hoà quấn với nền khu đất hiện có.

*
*
*

Bước 9

Mở tấm hình ảnh gạch vụn 1 với 2. Kéo các vùng của gạch ốp vụn vào khu vực nền đất bằng phương pháp sử dụng công cụ Move Tool. Đặt một cái ở phía trái và một trở về bên cạnh phải, hãy lưu giữ vị trí bên sáng của chúng đối với nguồn ánh sáng.

*
*
*

Thêm một mặt nạ vào mỗi layer này và thực hiện một brush mịn color đen để triển khai mềm các cạnh.

*
*
*

Bước 10

Nhóm cho các layer gạch vụn và áp dụng một Adjustment Layer Hue/Saturation để sút độ bão hoà của chúng.

*
*
*

Bước 11

Tạo một Adjustment Layer Curves để gia công tối đống gạch vụn. Bên trên layer mặt nạ này, thực hiện một brush mịn màu đen với Opacity khoảng 30-35% để bớt hiệu ứng tại vị trí bên trái của gạch ốp vụn vì nó ở đoạn cao hơn và đối diện với mối cung cấp sáng.

*
*
*

3. Cách tạo nên các tòa đơn vị bị phá hủy

Bước 1

Mở các tấm ảnh toà nhà. Thực hiện công cụ Move Tool để tại vị toà bên 1 ở bên trái của khía cạnh đất cùng toà đơn vị 2 ở bên phải. Sử dụng Control-T để tạo nên chúng nghiêng.

*
*
*

áp dụng một layer khía cạnh nạ để pha trộn những tòa đơn vị với mặt khu đất bị lỗi hỏng.

*
*
*

Bước 2

Nhóm các layer toà nhà cùng thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation. đổi khác giá trị Saturation thành -69:

*
*
*

Bước 3

Tách truất phế liệu 3 khỏi nền và thêm nó vào toà nhà mặt phải.

*
*
*

Sử dụng một layer mặt nạ để vứt bỏ phần nhô thoát ra khỏi tòa nhà với để nó rất có thể nhìn thấy chủ yếu tại phần trên.

*
*
*

Bước 4

Nhân đôi layer này và dịch rời nó lịch sự trái. Lật ngang nó bằng phương pháp chọn Edit > Transform > Flip Horizontal, và khiến cho nó bé dại hơn sử dụng Control-T.

*
*
*

Sử dụng một layer mặt nạ để trộn lẫn phế liệu cùng với tòa nhà.

*
*
*

Bước 5

Nhóm những layer phế truất liệu và thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation.

*
*
*

Bước 6

Sử dụng một Adjustment Layer Curves để gia công cho độ sáng của truất phế liệu phù hợp với các toà nhà.

*
*
*

4. Cách thêm một bạn mẫu

Bước 1

Cắt người mẫu khỏi nền với đặt cô ấy ở giữa bên trên mặt đất.

Xem thêm: Lịch Phát Sóng Hậu Duệ Của Mặt Trời, Lịch Chiếu, Xem Phim Hậu Duệ Mặt Trời Bản Việt Ở Đâu

*
*
*

Bước 2

Phần bên dưới của người mẫu không thực sự tương xứng với phương diện đất. Để khắc phục và hạn chế điều này, hãy vào Edit > Puppet Warp và thêm những điểm vào dưới cùng để kéo chân với đuôi của chiếc váy lên ở trên một chút.

*
*
*

Bước 3

Tạo một láng đổ cho người mẫu tương trường đoản cú như biện pháp mà bạn đã có tác dụng với thanh sắt.

*
*
*

Bước 4

Tạo một layer new và sử dụng một brush cứng với color #be9b6a, size khoảng 2-3 px để vẽ thêm tóc cho tất cả những người mẫu.

*
*
*

Bước 5

Nhóm layer chân dài và tóc lại cùng với nhau. Thêm một Adjustment Layer Hue/Saturation và giảm giá trị Saturation thành -78.

*
*
*

Bước 6

Tạo một Adjustment Layer Curves và gia tăng độ sáng. Trên lớp khía cạnh nạ này, sử dụng một brush mềm màu black để xóa phương diện sáng (bên phải) của bạn mẫu. đoạn này là để triển khai sáng phía bên trái và giảm độ tương phản trên cả 2 bên mặt.

*
*
*

5. Phương pháp nhập đôi cánh

Bước 1

Cắt cánh chim đại bàng với đặt nó lên phía trên bên yêu cầu của người mẫu. Thực hiện Control-T với cơ chế Warp nhằm uốn cong cánh, nhất là kéo lông ở phía dưới xuống để tạo nên nó một cảm giác tối. Đặt layer này làm việc dưới đội layer của tín đồ mẫu.

*
*
*

Bước 2

Nhân song layer này và di chuyển nó sang mặt trái sau khoản thời gian lật ngang nó. Thực hiện Control-T để triển khai cho nó thon thả hơn và cao hơn nữa một chút để phù hợp với góc nhìn của fan mẫu.

*
*
*

Bước 3

Nhóm layer đôi cánh và thực hiện một Adjustment Layer Hue/Saturation. Kéo giá trị Saturation xuống -83:

*
*
*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves để tăng mức độ tương bội phản của song cánh. Vẽ lên những khu vực trên để giữ bọn chúng sáng rộng so với những cái thấp hơn.

*
*
*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves khác nhằm tăng sáng phần trên để phù hợp với mối cung cấp sáng. Vẽ trên phần tốt hơn bởi vậy nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi Adjustment Layer này.

*
*
*

6. Tạo một thanh tìm uy nghi

Bước 1

Cắt một thanh kiếm bao gồm lưỡi dao cong và thêm nó vào cánh tay ở bên tối hơn trên bạn mẫu. Thực hiện Control-T để sửa phối cảnh của nó một chút. Thực hiện một layer phương diện nạ nhằm xóa một trong những phần của rảnh nhỏ tuổi để khiến cho nó trông như thể nó sẽ ở trong bàn tay của người mẫu.

*
*
*
*
*
*

Bước 2

Tạo một Adjustment Layer Hue/Saturation và biến đổi các quý giá Saturation:

*
*
*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Curves để giảm độ sáng.

*
*
*

Bước 4

Tạo một lớp mới, và sinh sản vùng lựa chọn của thanh kiếm bằng phương pháp giữ Control cùng nhấp vào hình thu nhỏ dại của layer. Tô màu Fill của vùng chọn này với color #fd83df.

*
*
*

Sử dụng một layer khía cạnh nạ để gia công mịn các cạnh và đổi khác mode của layer này thành Overlay 100%.

*
*
*

Bước 5

Nhấp đúp chuột vào layer này, và chọn Outer Glow. Lựa chọn một màu sáng sủa #fd83df. Đặt tên layer này thành "light 1".

*
*
*
*
*
*

Bước 6

Tạo một layer bắt đầu dưới layer light 1. Tạo nên vùng chọn của thanh kiếm và mở rộng vùng chọn bằng phương pháp vào Select > Modify > Expand. Thiết lập Expand By thành 1 với tô color Fill cho vùng lựa chọn với màu #c2f1f2. Kích hoạt Control-T với cơ chế Warp để uốn cong thanh kiếm một chút. Thực hiện một layer phương diện nạ để triển khai cho cảm giác hiển thị thiệt tinh tế ở trong phần dưới của thanh kiếm.

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Bước 7

Áp dụng hiệu ứng Outer Glow và cấu hình thiết lập màu thành #f5bbe3.

*
*
*
*
*
*

Bước 8

Tạo một layer mới dưới nhị layer light này. Sử dụng một brush mềm với màu #fd83df với Opacity cùng Flow khoảng 10% nhằm vẽ một ánh nắng màu hồng tinh tế và sắc sảo khoảng thân của thanh kiếm. Bạn cũng có thể sử dụng một layer mặt nạ trường hợp có ngẫu nhiên chi tiết làm sao bị thừa trớn.

*
*
*

Bước 9

Tạo một layer mới và chuyển đổi mode của chính nó thành Soft Light 100%. Thực hiện một brush mượt với color #c2f1f2 để vẽ thêm 1 hiệu ứng phát sáng cho thanh kiếm.

*
*
*

7. Tạo các hoàn thiện cuối cùng

Bước 1

Tạo một Adjustment Layer Gradient Map ở trên của những layer khác cùng chọn những màu #e10019 và #00601b. Giảm Opacity của layer này xuống 20%.

*
*
*

Bước 2

Thêm một Adjustment Layer Color Balance với đổi các cấu hình thiết lập MidtonesHighlights như sau:

*
*
*
*
*
*

Bước 3

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và chọn màu #009cec.

*
*
*

Bước 4

Tạo một Adjustment Layer Curves và giảm khả năng chiếu sáng một chút. Trên lớp mặt nạ này, thực hiện một brush mềm màu đen để xóa phương diện đất, toà nhà phía bên trái và những lông vũ dài của song cánh.

*
*
*

Bước 5

Sử dụng một Adjustment Layer Curves không giống để sút đáng kể độ sáng. Vẽ bên trên vùng sáng của bầu trời và vùng phía đằng trước của một số cụ thể ở bên trên của mặt đất và những toà nhà nhằm tạo một số trong những phản chiếu ánh nắng ở bên trên đó.

*
*
*

Bước 6

Trong cách này, bọn họ sẽ thêm ánh nắng cho khu vực quanh thanh kiếm. Tạo một layer new và áp dụng brush cứng mức độ vừa phải với màu #d6bcd6 để vẽ lên khoanh vùng tối ở phần dưới của bạn mẫu, bên dưới phần cánh bên trái, cùng phía trước của một số trong những thanh sắc và những cụ thể khác. Biến hóa mode của layer này thành Overlay 100%.

*
*
*

Bước 7

Trên một layer mới, áp dụng một brush sáng rộng (#ffeaff) để gia công nổi nhảy cho các cụ thể được hướng đẫn trong cách trước. Sử dụng một layer phương diện nạ nếu như có bất kỳ chi tiết nào bị vượt trớn.

*
*
*

Bước 8

Tạo một Adjustment Layer Selective color và chuyển đổi các quý giá Cyans cùng Magentas.

*
*
*
*
*
*

Bước 9

Tạo một Adjustment Layer Photo Filter và lựa chọn màu #000bec.

*
*
*

Bước 10

Thêm một Adjustment Layer Color Balance và chuyển đổi các cấu hình thiết lập Midtones. Bên trên layer mặt nạ này, vẽ xung quanh khu vực của thanh kiếm để nó sẽ không trở nên quá xanh.

*
*
*

Bước 11

Sử dụng một Adjustment Layer Vibrance để nâng cấp hiệu ứng cuối cùng.

*
*
*

Xin chúc mừng, chúng ta đã hoàn chỉnh nó!

Tôi hi vọng rằng mình muốn thú với lí giải của tôi cùng đã học được một cái gì đấy mới mẻ. Đừng ngại share những ý tưởng hoặc ý kiến của khách hàng trong phần bình luận ở dưới — Tôi rất hy vọng được thấy chúng. Hãy thưởng thức Photoshopping!